Адрес страницы, на которую настроен трафик  (сайт, лендинг, квиз)

Источник трафика

Обязательные параметры

Источник кампаний
utm_source
Тип рекламы
utm_medium
cpc — контекстная реклама

Дополнительные параметры (рекомендуем дать своё значение или подставить автоматически)

Название кампании, если одновременно продвигается несколько продуктов или услуг
utm_campaign
Тип объявления, если форматов рекламы много
utm_content
Ключевое слово в рекламном кабинете
utm_term

Готовая ссылка с utm-метками

Ссылка успешно скопирована

Сокращённая ссылка (clck.ru)

Сократить
Ссылка успешно скопирована
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.

Когда пришло время внедрять дизайн-систему

Привет, на связи Максим, сооснователь и дизайнер в Марквиз. Расскажу про принципы создания системы, процесс разработки и покажу организацию файлов дизайна.

Статья будет интересна начинающим и опытным дизайнерам, особенно тем, кто работает в IT-продукте, а также разработчикам. Подробностями создания и внедрения дизайн-системы поделились наш продуктовый дизайнер и ведущий разработчик Марквиз.

Давайте начнём 🙌

Дизайн-система должна пройти проверку на своевременность

В начале 2023 года мы взялись за разработку дизайн-системы Марквиз, до этого было несколько попыток, но скоро инициатива затухала и старые привычки побеждали.  Попытки не были успешными главным образом потому, что инициатива была несвоевременной.

Своевременность — это важнейший принцип создания жизнеспособной дизайн-системы. Если думаете о внедрении, обратите внимание на 3 момента:

Когда не стоит начинать создавать дизайн-систему

❌ В полезность дизайн-системы верит только дизайнер

Если разработчики не увидят перспективы в этом, то большая вероятность, что система не сможет прижиться. Дизайн-система — это всегда работа двух зон, ответственность: разработка и дизайн

❌ Дизайн в компании ещё недостаточно зрелый

Степень зрелости можно оценивать по разным параметрам, пример моделей зрелости. Простыми словами: если дизайнеров мало, они ещё недостаточно опытны и имеют слабое влияние на развитие компании, то, скорее всего, время для дизайн-системы ещё не пришло. Компании важны другие достижения.

❌ Отношение к дизайн-системе как к разовому проекту

Команда не готова инвестировать и относиться к дизайн-системе серьёзно. Дизайн-система воспринимается как разовый проект, а не самостоятельный и целостный продукт.

💡 Дизайн-система — это целостный визуальный язык и его техническое отражение в виде библиотеки компонентов на едином репозитории, а также сопутствующих дизайнерских шаблонов

Когда стоит рассмотреть внедрение дизайн-системы

✅ дизайнеры заново создают компоненты одинаковой функциональности, но в разных стилях

✅ разработчики создают похожие компоненты, дублируя работу

✅ продукт неравномерно развит: где-то используются новые механики, где-то интерфейс отстаёт

✅ больше 2 дизайнеров

✅ больше 3 разработчиков

Для начала взяли актуальную отправную точку и разложили процесс по шагам

Артём Ромашов, продуктовый дизайнер Марквиз, фигма-джедай и мастер автолэйаутов. В Марквизе создание дизайн-системы стало его приоритетной задачей.

Постепенно Артём выстроил процесс сборки новой дизайн-системы:

1. Провёл инвентаризацию всех компонентов в Фигме и в коде.

💡 «Сначала понять, что есть у дизайнеров, какими цветами и стилями они пользуются, понять, что есть у разработчиков, какие компоненты у них есть, как они упрощают работу. И на основе этого уже собирать дизайн-систему.  Такой вариант мне кажется лучшим из всех возможных.

Другой вариант — собирать всё сразу с нуля, не изучая то, что уже есть. Это неудачный способ», — Артём Ромашов, продуктовый дизайнер Марквиз

2. Систематизировал то, что собрал.

3. На основе этого уже понял, какие компоненты нужны в первую очередь, а какие могут подождать. Начал с малого, с атомов (принцип атомарности — базовые частицы, из которых складываются любые элементы и далее компоненты).

4. Прорабатывал цветовую палитру, стиль и типографику (шрифты, отступы и так далее).

5. Углубился в описание, чтобы перейти к компонентам.

— разметил стандарт сеток;

— описал, какие могут быть скругления, тени, например, для модалок и дропдаунов;

— создал базу иконок;

— создал анимацию компонентов (Анимацию мы тоже считаем частью дизайн-системы, но храним её в коде у разработчиков).

Примеры сеток

Сетки из дизайн-системы Марквиз

Иконки в дизайн-системе

Иконки из дизайн-системы Марквиз

Простые и сложные компоненты

Переход от простых элементов к многосоставным компонентам

Что ещё сделали до внедрения дизайн-системы

  1. Перед тем, как начать создавать компоненты, нужно было унифицировать переменные. Мы согласовали, как они называются в разработке, и как они называются в Фигме в дизайн-системе. Например, дизайнеры используют какой-то цвет и разработчики должны назвать этот цвет так же.
  2. Поскольку у нас в Марквизе есть разные темы, тёмные и светлые, нам нужно было создать возможность кастомной замены темы по блокам. У нас не было возможности менять не всю страницу со светлой темы на тёмную, а только какой-то блок. И это важно было сделать до того, как пилить компоненты.

Распределили роли и создали регулярные процессы

Код и дизайн, как их объединяет дизайн-система

Действующие роли:

В Марквизе мы распределили работу над системой по ролям:

  • Ведущий дизайнер, ответственный за дизайн-систему. Он создаёт, обновляет и организует файлы в Фигме. Он отвечает за дизайн-систему как за свой продукт. Особенно это важно, когда большинство компонентов ещё не прописано.
  • Контрибьюторы — любой продуктовый дизайнер или разработчик
  • Ведущий разработчик — на связи с ведущим дизайнером, принимает заказы на компоненты. Организует регулярный процесс разработки и обновления компонентов
  • Разработчик обновляет компоненты или создаёт новые в рамках текучки (параллельно ускоренному процессу разработки)

Таким простым способом прямо в Фигме мы отображаем, какой компонент в работе, а какой уже готов: зелёный — готов на уровне разработки, жёлтый — делается дизайн, фиолетовый — в разработке.

Разработанные компоненты хранятся в панели Марквиз. Эта страница сугубо техническая, для разработчиков:

Дизайн-система Марквиз

Светлая и тёмная тема для компонентов. Фрагмент дизайн-системы Марквиз

Каждый раз процесс внедрения нового компонента проходил и проходит одинаковые стадии:

1. Контрибьютор в роли дизайнера предлагает новый или улучшенный компонент. В команде дизайнеров действует принцип: Мы переиспользуем готовые элементы, развиваем дизайн-систему и только затем создаём кастомные решения.

Мы в Марквизе еженедельно трекаем прогресс на дизайн-митапах кругом дизайнеров.

2. Ведущий разработчик ревьюит предложенный компонент.

3. Если всё в порядке, то ведущий разработчик передаёт в текучку разработчику.

4. Разработчик получает задачу в Фигме, он смотрит: какие там есть компоненты. Затем проверяет, добавлен ли этот компонент в дизайн-систему, потому что мы ещё не все компоненты добавили.

— если компонент готов, то он просто его использует с теми же свойствами, которые указаны в Фигме;

— если компонента нет, мы сразу берём его в разработку и ведём две карточки в Notion отдельно: с компонентом и с основной задачей.

Например, у разработчицы Насти в работе карточка с правками по Marquiz Pages, и там нужно использовать компонент Tooltip, а его не было. Разработчик Саша взял в разработку отдельно компонент. И когда Настя дойдёт до этого этапа, Tooltip будет готов, и она сможет его использовать.

Мы по потребности берём компоненты, которые нужны в ближайших задачах.

  1. Разработчик создаёт компонент в коде.
  2. Ведущий разработчик проводит ревью — смотрит с технической точки зрения, а дизайнер — соответствует ли результат первоначальному макету в Figma.
  3. Вносим правки. Если что-то не получается реализовать, обсуждаем с разработчиками и ищем компромиссы.
  4. Тестируем и внедряем.

Как выглядит рабочий процесс с точки зрения отдела разработки

У нас есть два вида задач: основные и текучка. Текучка — это, по сути, микрозадачи, у которых меньше этапов проверок, меньше ревью и одно достижение вместо двух. Поэтому такие задачи двигаются гораздо быстрее, чем основные задачи.

💡 «Для удобства я выделил все UI-компоненты на отдельную доску, где видны все карточки, которые нам нужно сделать. Удобно наблюдать: сколько осталось, сколько в работе и сколько готово. И разработчики, когда сидят на текучке, но задач нет, могут брать компоненты в работу. Они могут зайти на доску, посмотреть, что этот компонент свободен, и взять его в работу.

Если компонент сложный, то дублируем карточку на основную доску, где нужна дополнительная проверка и больше времени на разработку.

Удобно, что я взял дизайн-систему в свои руки, но своими руками практически ничего не делаю, а просто смотрю на код, делаю ревью и контролирую, чтобы всё соответствовало дизайну», — Евгений Селиверстов, ведущий разработчик Марквиз.

Очень важно разработать дизайн-систему так, чтобы предусмотреть все возможные кейсы, как будут использоваться компоненты. Бывает так, что разработчик просто не видит кейсы, тогда подключается ведущий разработчик и дизайнеры.

Что планируем делать дальше

Раньше не было дизайн-системы, мы использовали Bootstrap-компоненты. Он нас сильно ограничивал, и мы не могли перейти на Vue 3. Дизайн-система поможет осуществить плавный переход.

Как только мы перейдём на Vue 3, планируем дизайн-систему вынести в отдельный репозиторий. Так дизайн-система будет отдельно работать в панели, и её можно будет использовать на нескольких проектах сразу.

Идеально было прийти к такой системе: дизайнеры решили поменять цвет переменной, тогда автоматически создаётся часть кода, разработчики его согласовывают и добавляют. Так участие разработчиков будет минимальным, и Фигма это позволяет.

В будущем легко сможем организовать связку: Figma + дизайн-система. Всё через Фигму можно будет делать: поправить отступы, менять цвета, элементы делать больше. А разработчики только делают код-ревью.

Преимущества дизайн-системы

Марквиз стал расти, появилось всё больше задач по улучшению и созданию нового в конструкторе квизов. Сейчас дизайн-система помогает повысить темпы внедрения.

С точки зрения продукта:

Можно работать и без дизайн-системы, но только она сможет ускорить выполнение задач. Есть такая метрика Time-to-Market. Как раз дизайн-система должна влиять на Time-to-Market, то есть быстро выводить изменения и обновления из идеи в готовое решение.

С точки зрения дизайна:

Дизайн-система — это максимальная организация процесса. Например, приходит новый дизайнер и одним файлом получает все собранные компоненты:

— переменные (цвет, отступы, иконка, отступ, скругление, жирность шрифта);

— палитру цветов;

— шрифты;

— сетки;

— отступы.

Файл дизайн-системы связан с каждым рабочим макетом. Если изменить что-то в дизайн-системе, то все макеты автоматически обновятся.

С точки зрения разработки:

Если соблюдать дизайн-систему и использовать компоненты, которые там находятся, не выходя за рамки, то сильно улучшается качество кода. При таком подходе код достаточно проверить один раз.

💡 «Я вижу, как сильно упрощается разработка — всё превращается в конструктор», — Евгений Селиверстов, ведущий разработчик Марквиз

⭐️ Убираются многие процессы и ревью из-за того, что этот элемент уже понятен, виден, проверен.

⭐️ Не нужно углубляться в реализацию, так как уже знаешь, как работает компонент и баги встречаются крайне редко.

⭐️ Когда есть своя дизайн-система, то можно зайти, что-то поменять так, как нужно под задачу. И использовать компоненты в работе. Вместо того, чтобы использовать несколько сторонних библиотек и искать готовое решение.

💡 «Я заметил за собой, что теперь код-ревью я провожу намного тщательнее. Хочется, чтобы дизайн-система была сделана сразу красиво, чтобы мы потом уже не возвращались и не исправляли что-то», — Евгений Селиверстов, ведущий разработчик Марквиз

Смотрим на дизайн-систему как на продукт

Дизайн-систему невозможно закончить. Мы рассматриваем это как продукт, со своими обновлениями, обратной связью и продуктовым процессом. Марквиз растёт и развивается, а вместе с ним — и дизайн-система.

💡 «Дизайн-система — это инструмент, который имеет представление как в дизайне, так и в коде. Благодаря дизайн-системе можно поддерживать единый пользовательский опыт во всём продукте», — Артём Ромашов, дизайнер Марквиз.

Блог

Кейсы, дайджесты и отборные рекомендации

Упс! Что-то пошло не так при отправке формы.